Đó là tuyên bố của Thor Gunnarsson, Phó Chủ tịch phát triển kinh doanh hãng của Ideaworks. Ông cho rằng sự ra đời của những máy console thế hệ mới tuy náo nhiệt nhưng không đáng chú ý bằng sự tăng trưởng bất ngờ của game điện thoại di động.
Những mẫu điện thoại đời mới có hỗ trợ đồ hoạ 3D ngày càng hấp dẫn game thủ.
Trong buổi lễ ký kết giữa Ideaworks và Square-Enix của Nhật Bản để cùng phát triển một game mới cho điện thoại di động, Gunarsson khẳng định sự ra đời của các máy console thế hệ mới cùng các chương trình quảng cáo rầm rộ không hấp dẫn bằng tiềm năng và sự tăng trưởng của thể loại game tý hon này: “Không có điều gì chứng minh tác động thực sự của game console đến doanh số của game di động. Trong một vài năm tới, lượng người chơi game di động sẽ lớn hơn bất cứ một loại thiết bị chơi game nào”.
Gunnarsson nhấn mạnh những "thiết bị chơi game" bao gồm cả những máy cầm tay, như Sony PSP và Nintendo DS, cũng không là đối thủ của game di động. “Đó đều là những thiết bị được thiết kế riêng để chơi game, và bạn phải sáng suốt khi quyết định bỏ cái gì vào túi mỗi khi ra khỏi nhà” Gunarsson nói “Với một game di động, bạn có thể chơi với một thiết bị chắc chắn bạn không thể thiếu khi ra khỏi nhà. Những người khoái game di động là một dạng khách hàng hoàn toàn khác với những người mua máy Nintendo DS hay Sony PSP, cho dù cả hai đều khoái chơi game tại bất cứ đâu”.
Đây là lần đầu tiên một nhà phát triển phương Tây bắt tay với một hãng châu Á để phát triển game cho điện thoại di động. Ideaworks và Square-Enix đã thống nhất để lập một studio riêng, chuyên phát triển các game giành cho điện thoại di động. Sản phẩm đầu tiên dự kiến được xuất xưởng trong năm 2006.
Land Of The Dead (LoTD) là trò chơi dựa theo bộ phim kinh dị cùng tên của đạo diễn George A. Romero vừa ra mắt gần đây.
"Tập bắn" ở sở cảnh sát
Trong vai Jack, một nông dân bình thường, người chơi phải đối mặt với một sự thật khủng khiếp: người duy nhất sống sót trong vùng, khi mọi người xung quanh đều bị biến thành những con “zombie” ghê tởm bởi những sự kiện lạ lùng không rõ nguyên nhân. Không thể ngồi im chờ “đến lượt”, Jack quyết định tự tìm lối thoát cho chính mình. Nhưng hầu như mọi khu vực lân cận đều đã trở thành vùng đất chết! Người chơi sẽ phải giúp Jack chiến đấu vì sự sinh tồn của anh ta...
Vì phỏng theo phim, nên dĩ nhiên LoTD thu hút người chơi bằng yếu tố kinh dị khá rõ nét. Bao trùm trò chơi là bầu không khí rất nặng nề đến mức ngột ngạt. Xung quanh bạn chỉ toàn là những thây ma biết đi, lừ lừ tiến đến từ mọi hướng. Mỗi góc tường, mỗi cánh cửa đóng kín, hay cả những gầm cầu thang... đều có thể chứa đựng hiểm họa. Đó là cảm giác chung khi chơi game, đối với một trò chơi đậm chất kinh dị như LoTD thì đây chính là điểm thành công cần ghi nhận.
Cách mà game “nhát ma” người chơi cũng rất “ớn”, chẳng hạn, những xác chết đang nằm bỗng... ngồi bật dậy đuổi theo khi bạn đi ngang qua chúng, hay cảnh lũ zombie ”cấu xé” cánh cửa phòng nhốt chúng để thoát ra, hoặc cảnh những con zombie bị bắn cụt chân vẫn cố bò lết trên sàn nhà để chụp lấy người chơi cho bằng được... Tất cả những cảnh như vậy “tác động” không thua kém bất kỳ một bộ phim kinh dị nào!
>> THÔNG TIN VỀ GAME >> NHẬN XÉT
Phát triển :
Brainbox Games Ưu:
Thể hiện tốt yếu tố kinh dị.
Khuyết:
Đồ họa, âm thanh thiếu trau chuốt, camera gây “nhức đầu”.
Phát hành:
Groove Games
Thể loại : Hành động
ESRB :
Mature
Cấu hình tối thiểu: PIII 1 GHz+; RAM 256MB; VGA Geforce 2 64 MB trở lên; HDD 2GB; Windows 98 SE/ME/2000/XP; 2 CD.
Cấu hình đề nghị :
PIV 1,5 GHz hoặc AMD AthlonXP 1900+ trở lên; RAM 512MB; VGA Geforce FX5200 128 MB trở lên.
Với cách chơi khá đơn giản và “phổ thông” là “bắn, chạy và mở cửa”, game cung cấp cho người chơi khá nhiều lựa chọn về vũ khí: shotgun, magnum, M16, súng nhắm... Tuy nhiên, có vẻ như trò chơi khuyến khích bạn nên dùng “đồ chơi” cận chiến nhiều hơn là dùng súng, vì uy lực của chúng nhiều khi còn mạnh hơn.
Điển hình là lưỡi rìu cứu hỏa, được xem là vũ khí mạnh nhất của game, chỉ cần “bửa” một nhát là không con zombie nào không “gục”! Hoặc hai nắm đấm nặng ký của người chơi cũng là một vũ khí đắc dụng, nhất là sau khi Jack đã học “kung-fu” (bằng cách đọc các “bí kíp” trên kệ sách).
Tuy thể hiện tốt yếu tố kinh dị trong cách chơi nhưng game vấp phải những khuyết điểm rất đáng chê trách. Đầu tiên là camera: rất “nhức đầu” dù mới “tập tễnh” làm quen với game FPS hay đã quen thuộc với thể loại này từ lâu, bạn rất dễ bị “choáng” với cách sắp đặt camera.
Lưỡi rìu cứu hỏa, vũ khí lợi hại nhất của trò chơi
Khuyết điểm này làm giảm hẳn tính hấp dẫn của trò chơi. Hình ảnh của game cũng đáng nhận một điểm trừ: thiếu chăm chút, khi chơi có cảm giác như ta đang chơi một game cách đây đã ba, bốn năm vậy! Dù cho phần đồ họa dựa trên nền engine Unreal, nhưng xem ra điều này chẳng giúp cho game khá hơn được bao nhiêu. Phần âm thanh cũng chỉ “xêm xêm” mức trung bình chút ít, không có gì nổi bật.
Bị mất điểm khá nhiều ở phần đồ họa, cộng thêm sự “bình thường” của lối chơi (hầu như ngày nay, rất ít ai còn thích thú với dạng chơi đơn thuần chạy – bắn – mở cửa như vậy nữa), nên dù rất “kinh dị”, LoTD vẫn không thể đạt đến đẳng cấp của một game hành động – kinh dị “thứ thiệt”. Nói chung, phải là một người rất dễ tính và ưa thích... zombie thì mới đủ đam mê để “đi” cùng LoTD đến hết chặng đường.
Game di động: thiết bị nhỏ tạo ra ngành kinh doanh lớn
Trong 5 năm qua, chiếc điện thoại di động đã trở thành vật bất ly thân của thanh thiếu niên cho đến các cụ già và mang lại cho ngành game hàng tỷ USD. Những game như Doom cho đến Prince of Persia: The Two Thrones, Marc Ecko: Contents Under Pressure dù nhỏ nhưng đã tạo ra ngành kinh doanh lớn.
Những trò chơi nhẹ nhàng, vui vẻ là xu hướng phát triển của game ĐTDD. (Pizmogames)
Tại Mỹ có đến 150 triệu người mang máy chơi game nhỏ xíu trong túi như vậy, dù cho phần lớn không nhận ra điều đó. Các chuyên gia phân tích đã ước tính rằng game di động năm ngoái đã đạt doanh thu 5 tỷ USD và có thể sẽ lên đến 19 tỷ vào năm 2009, thời điểm mà 1 tỷ chiếc ĐTDD ước tính được bán ra.
“Thị trường này có mức tăng trưởng rất cao. Đây là cách dễ nhất để lý giải tại sao nhiều người thấy hứng thú với ngành công nghiệp này”, Jason Spero, Phó chủ tịch phụ trách tiếp thị tạo hãng phát triển game ĐTDD Digital Chocolate, nhận định.
Sự phổ biến mang tính toàn cầu của thiết bị liên lạc này đã thu hút nhiều công ty vào thị trường game di động. Vào năm 1997, việc chơi game trên ĐTDD chỉ có nghĩa là di chuyển một “con rắn” dài màu đen quanh màn hình để ăn chấm đen. Nhưng từ đó đến nay, mọi thứ đã biến đổi hoàn toàn khác biệt. Đồ họa 3D và các hiệu ứng âm thanh tuyệt vời đã được đưa vào game.
“Những trò chơi này mang lại cảm xúc rất tuyệt”, Minard Hamilton, Phó giám đốc điều hành phụ trách bán hàng và tiếp thị cho nhà phát triển Jamdat, bày tỏ. “Không gian chơi trở nên choáng ngợp hơn và game di động đã có nhiều fan ruột hơn”. Ông đã từng chơi trò Doom RPG 12 giờ vào ngày nghỉ cuối tuần trên màn hình nhỏ xíu 1 inch.
Tuy vậy, dù các trò chơi có kỹ thuật cao đang xâm nhập vào máy điện thoại hàng tuần, Hamilton vẫn thừa nhận rằng chính những game thủ “vãng lai” đã làm nên sư lớn mạnh của thị trường này. “Bạn chỉ cần chơi 5 phút là đã có cảm giác rất đầy đủ rồi”, ông nói. “Chúng tôi vẫn cố gắng đáp ứng yêu cầu của game thủ khó tính và những người thích trò chơi đơn giản”.
Các nghiên cứu cho thấy người chơi thường đến với game khi họ có thời gian rảnh, trung bình là khoảng 20 phút và thường là ở nhà. “Trò chơi di động được liệt vào loại 5 phút”, Justin Kubiak, Giám đốc tiếp thị cho hãng phát triển Glu, cho biết. “Cách tốt nhất để thiết kế game di động là tạo ra được những trải nghiệm thật vui vẻ và không mất thời gian quá nhiều, để mỗi khi trở lại chơi bạn đều có sự hứng thú như vậy”.
Đó chính là một nguyên tắc bất thành văn cho game ĐTDD. “Bạn chỉ được phép để người chơi vào game trong vòng 10 giây”, Avery Score, người phụ trách trang web Averyscore, cho biết.
Để nắm bắt được nhu cầu giải trí nhanh của những người đang muốn giết thời gian khi đi trên xe buýt, tàu hỏa hoặc đang mệt mỏi, các nhà phát triển game di động cho biết họ cần phải sáng tạo hơn so với các đồng nghiệp làm game cho PC hay máy console.
Lợi thế khi phát triển thể loại game này là thời gian và chi phí đầu tư thấp hơn và do đó hạn chế độ rủi ro. Tuy vậy, ngành game trên ĐTDD vẫn chưa phát triển nhanh như dự đoán ba năm trước đây. “Ngành vẫn phát triển nhưng tốc độ vẫn chậm hơn mong đợi”, Score nhận định. “Tất nhiên tương lai vẫn sáng sủa đối với ngành game di động, nhưng vấn đề là thời gian”.
Valentine trong thế giới ảo Nhờ game nói hộ lời yêu thương
Bông hồng đỏ thắm và chocolate ngọt ngào là những món quà không thể thiếu trong ngày lễ Valentine. Cô bé priestess RoseFairyXX cũng chuẩn bị những thanh chocolate dành tặng người chiến binh mình thầm yêu quý, nhưng là những thanh chocolate trong game.
<img src=\'http://k13.tinhocvn.ws/forum/gallery/files/0-RoseFairyXX.jpg\' border=\'0\' alt=\'user posted image\' /> RoseFairyXX: Em sẽ hy vọng anh ấy hiểu. Đó là điều em mong muốn nhất trong ngày lễ Valentine.
Thật buồn khi anh ấy vẫn không biết rằng em đang …”, Thắm, người chơi nhân vật RoseFairyXX game PTV, ngập ngừng nói. “Từ chiều đến giờ em 'chết' 5 lần vì kiếm chocolate rồi đấy. Ngày 14/2, clan em sẽ họp mặt và em muốn có thật nhiều chocolate để tặng các bạn. Anh ấy cũng sẽ được chocolate, nhưng em sẽ tặng anh ấy một thứ thật đặc biệt nữa hy vọng anh ấy sẽ nhận ra”.
Chàng trai trong “mắt xanh” của Thắm là một chiến binh trong clan. Cùng party trong game và gặp mặt qua những lần liên hoan off-line, cô bé thấy nhớ nhung anh bạn game lúc nào không hay. “Dù không đủ can đảm để nói với anh ấy, nhưng em sẽ hy vọng anh ấy hiểu. Đó là điều em mong muốn nhất trong ngày lễ Tình yêu”, Thắm nói.
Không chỉ riêng Thắm, hàng nghìn chiến binh khác trên lục địa Priston cũng đang tìm kiếm những thanh chocolate đen và trắng trong event “Chocolate tình yêu” của PTV thay cho những lời muốn nói với nhau trong ngày lễ Tình yêu.
Đó chỉ là một trong số các event mà các game online mang đến cho game thủ của mình. Ngày lễ Valentine thành dịp đặc biệt để các gamer tạm bỏ qua “phần xác” mà chú trọng hơn đến “phần hồn” cho nhân vật của họ. Những đôi uyên ương song hiệp trong Võ Lâm Truyền Kỳ có cơ hội chia sẻ những "phút giây nồng ấm" với sự kiện đặc biệt trong game. Còn đối với người chơi TS Online, đích thân GM sẽ đứng ra tổ chức đám cưới cho những đôi tình nhân, rồi đưa họ đến những vùng đất thơ mộng để … hưởng tuần trăng mật.
<img src=\'http://k13.tinhocvn.ws/forum/gallery/files/0-Trangmat.jpg\' border=\'0\' alt=\'user posted image\' /> Sau đám cưới, các đôi vợ chồng trẻ sẽ được đến vùng đất thơ mộng để hưởng tuần trăng mật.
Nàng Tiên nữ HoaTigon, tác giả của “Nữ nhi đại chiến Hỗn Nguyên lâu” cũng thú nhận “tự nhiên tim đập thình thịch, hồi hộp và thấy mình hơi kiêu kiêu lên một chút” khi chàng Hiệp sĩ LiOnHe4rt quỳ xuống tặng nàng trái tim tình yêu của game MU VN.
<img src=\'http://k13.tinhocvn.ws/forum/gallery/files/0-Khanhly.jpg\' border=\'0\' alt=\'user posted image\' /> Khánh Ly: Dưới phông nền của event Valentine, mọi người như gần nhau hơn, đặc biệt những nhân vật nữ luôn được ưu ái.
Gunbound VN tạo cơ hội “cho các bạn nam nữ còn đang ngắm nghía nhau có cơ hội biểu lộ tình cảm, tự chứng minh tình yêu” bằng sự kiện “Valentine’s Battle Party” với những hình ảnh lãng mạn của ngày lễ Valentine được dàn dựng trong game. Người chơi còn có thể tự hóa thân cho mình trở thành vị thần tình yêu Cupid quen thuộc. “Dưới phông nền của ngày lễ Valentine, mọi người chơi game như gần gũi nhau hơn, những cảnh to tiếng do xích mích khi chơi cũng giảm hẳn. Đặc biệt các nhân vật nữ lúc nào cũng được ưu ái” Khánh Ly, một “cao thủ” Gunbound VN, nhận xét. Valentine này, Ly sẽ online bởi bạn trai của cô đang học tại nước ngoài. Gunbound VN là "nhịp cầu Ô Thước" để hai người được gặp nhau. "Trò chuyện dưới phông màu hồng với những hình ảnh của tình yêu, em thấy nhớ anh ấy hơn", Ly nói.
Những lời hò hẹn, những party off-line về tình yêu đang được bàn tán sôi nổi trên các diễn đàn của từng game. Tình yêu, dù là thật hay ảo vẫn mang làm cho trái tim trở nên mạnh mẽ nhưng nhạy cảm hơn bình thường. "Cảm ơn game đã có những thanh chocolate để em có thể diễn tả những điều khó nói thành lời. Dù anh ấy chưa hiểu, nhưng em đã có cơ hội để biểu lộ tình cảm của mình. Sẽ có một ngày bọn em sẽ không chỉ là bạn bè trong game", RoseFairyXX nói.
Kết quả điều tra mới nhất của ING Entertainment cho thấy ngành sản xuất điện thoại di động đang bị chi phối bởi chính những game tý hon, vốn chỉ được thêm vào như một tính năng làm phong phú cho "chú dế" mà thôi.
<img src=\'http://mobicom.com.vn/Uploaded/admin/NGage200.jpg\' border=\'0\' alt=\'user posted image\' /> N-Gage: Điện thoại kiêm máy chơi game của Nokia nhắm vào giới trẻ.
Cuộc điều tra cho thấy 75% người sở hữu điện thoại sẵn sàng bỏ thêm tiền để làm giàu thêm bộ sưu tập game trên điện thoại của mình, trong khi chỉ có 25% số người được hỏi tỏ ý mất thêm chi phí cho các cải tiến về công nghệ. Khuynh hướng này khác hẳn 2 năm trước khi công nghệ là yếu tố cốt lõi để nắm bắt thị trường.
Giờ đây, game và những nội dung có thể tải về máy điện thoại như nhạc số, hình ảnh, video là những tiêu chí quan trọng để khách hàng lựa chọn cho mình hãng sản xuất điện thoại hoặc nhà cung cấp dịch vụ. Sự tiện lợi khi nạp game trực tiếp vào điện thoại (như công nghệ OTA của Nokia) được người tiêu dùng ủng hộ hơn nhiều hơn bất cứ loại hình nạp game nào khác, kể cả nạp qua máy tính.
Từ khi Rắn săn mồi (Snake) lần đầu xuất hiện trên chiếc điện thoại Nokia 6110 năm 1997, game di động đã có những bước phát triển nhanh chóng chi phối ngàng sản xuất điện thoại di động. Mặc dù Nokia là hãng tiên phong khai phá thị trường này, nhưng dẫn đầu lại là hãng phát hành game Jamdat chiếm 31% thị phần và lợi nhuận 80 triệu USD.
Thử thách lớn nhất để khai thác những tiềm năng to lớn từ cộng đồng sử dụng điện thoại di động là phải đảm bảo những game được cung cấp làm việc trong môi trường đa dạng của các loại dịch vụ cũng như thiết bị hiện có trên thị trường. Ý kiến khách hàng cho rằng họ thích mua game "đặc chủng" cho từng model điện thoại hơn là hỗ trợ nhiều nền tảng khác nhau.
Cấu trúc mở - mảnh sân chung của các hãng game di động
Một số công ty lớn trong ngành công nghiệp liên lạc di động và giải trí, bao gồm cả Microsoft và Nokia, sẽ cùng bắt tay xây dựng một cấu trúc thiết kế game mở nhắm hạ thấp chi phí sản xuất, rút ngắn thời gian phát triển của các trò chơi di động thế hệ mới.
<img src=\'http://mobicom.com.vn/Uploaded/admin/symbian1.jpg\' border=\'0\' alt=\'user posted image\' />
Các máy điện thoại chạy hệ điều hành Symbian đang phổ biến.
Ngoài 2 "ông lớn" kể trên, liên minh các nhà phát triển game cho máy điện thoại cầm tay này còn gồm có Electronic Arts, Symbian, Samsung Electronics, Texas Instruments, Activision, Digital Chocolate, Ideaworks3D, Konami, MontaVista Software, SK Telecom, Square Enix và Tao Group
Khi đã hợp tác với nhau, nhóm khổng lồ này hy vọng có thể liên kết được quá trình sản xuất game cho nhiều thể loại thiết bị "alô" trên các hệ điều hành khác nhau, giảm tình trạng hoạt động theo kiểu "đường ai nấy đi" trong ngành game di động như hiện nay.
Cấu trúc mở này sẽ cung cấp cho rất nhiều loại điện thoại với các hệ điều hành khác nhau một số tính năng chung để các nhà sản xuất game có nhiều sự lựa chọn và dễ dàng hơn trong việc thiết kế các sản phẩm giải trí.
Như vậy, phía sản xuất sẽ không còn phải tiêu tốn quá nhiều thời gian vào việc chuyển thể một trò chơi cho nhiều nền khác nhau nữa, thay vào đó, họ có thể tập trung phát triển những trò chơi khác mới mẻ hơn cùng những đặc điểm nội dung và đồ họa hấp dẫn hơn.
Cấu trúc này sẽ hỗ trợ cho quá trình sản xuất, thử nghiệm và vận hành các trò chơi trên một vài hệ điều hành thông dụng hiện nay như Microsoft Windows Mobile, Linux và Symbian, cũng như trên các nền đầu cuối từ các nhà điều hành di động như Wipi Giga của Telecom. Những bước đi đầu tiên của dự án này sẽ được triển khai vào cuối năm nay.
Một trò chơi đơn giản, không tốn thời gian nhưng vẫn vui nhộn dường như là tất cả những gì người sử dụng một chiếc điện thoại di động cần để giải trí. Pang là một sản phẩm như vậy. Người chơi sẽ không cần phải đau đầu để làm quen với luật chơi cũng như tập các thao tác rắc rối trên bàn phím.
<img src=\'http://mobicom.com.vn/Uploaded/admin/Pang.jpg\' border=\'0\' alt=\'user posted image\' />
Khi chơi Pang, game thủ chỉ cần đến 4 phím phương hướng và một phím bắn. Mỗi khi một quả bóng to bị bắn trúng, nó sẽ vỡ tan ra thành nhiều bóng nhỏ. Sau đó nhiệm vụ của bạn là phải săn lùng để bắn vỡ hết tất cả những quả bóng nhỏ này, khi những quả này bị bắn, chúng sẽ biến mất.
Phần chơi mà bạn tải về miễn phí tại đây (cùng nằm trong bộ trò chơi với Alien Attack) chỉ bao gồm một phiên bản thường chưa nâng cấp với đồ họa còn hạn chế. Để có được bản đầy đủ hấp dẫn nhất của trò chơi, bạn có thể truy cập trang <a href=\'http://www.granveaud.com/\' target=\'_blank\'>http://www.granveaud.com/</a> để có thêm những thông tin chi tiết.
Nền: Java / J2ME - Thể loại: Hành động
Phát triển: Granveaud - Phát hành: Granveaud
Thời gian phát hành: 2004 - Dung lượng: 45 - 100KB